在 2012 年時,英雄聯盟的創始人之一 ─ Brandon Beck ─ 曾討論過電子競技未來五年的發展趨勢。 他曾經描述過一個活動與廣播可以與遊戲本身品質相符、 電子競技如傳統運動般令人感到興奮, 且職業選手可以透過在召喚峽谷中展現純熟精湛的技巧, 來建立傳奇性職業的未來。雖然感覺有點好高騖遠,但在 2012 年時我們就知道,這不過是建立全球電競這段漫長、 必須跨越好幾個世代的旅程裡的某些里程碑。我們現在仍在旅途上, 並想跟大家談談我們要如何打造未來。
隨著步入 2017 年或之後的歲月,garena仍在努力朝著「 頂尖的英雄聯盟玩家可以獲得非常優渥的薪水, 同時在長久的職業生涯中做自己喜歡的事情」,以及「 電子競技這項蓬勃發展的企業可以由極具責任感、 能引領這項運動歷久不衰的強大領導人來統領」的未來邁進。 為了讓我們更快地達到目標,我們將分享英雄聯盟電子競技的收入, 並與我們的夥伴一起合作開發新的商業模式, 同時更積極地塑造聯賽。 garena希望這些合作夥伴持有永久的股份、 投資一個穩定的未來並持續的從這項運動中獲利。
garena致力於將英雄聯盟電子競技引領至這樣的未來。
英雄聯盟電子競技透過以下核心三點獲得成功:
- 粉絲圈
- 經濟
- 穩定性
這三點之間相互輝映,且並非全球英雄聯盟的 13 個分區都是相同的情況。有些比較成熟的聯賽(如 LPL、LCK、NA LCS 和 EU LCS)有較強的粉絲團基礎且致力於提升經濟層面; 然而其他地區的聯賽則仍在 2012 年 Brandon 所描述的發展階段中奮鬥。我們來仔細看看這三個項目。
粉絲團
我們始終相信粉絲人數是多於觀看比賽人數的。 粉絲們透過分享自己喜歡的戰隊、 選手和聯賽的心情而結合成一個網路社群。 不論是遊戲後期把敵隊殲滅而獲得勝利的快感, 或是在世界大賽中看著自己支持的隊伍被淘汰而感到心痛, 每個粉絲都因為這兩種情感而深深地連結在一起。
我們也相信,粉絲絕對是分享你熱情的首選對象。不論你是在賽場、 家裡或是直播派對中歡呼,我們都希望能提供電競粉絲機會, 把所有心情和體驗分享給社群網路。 我們很高興看到世界上越來越多人在分享觀看比賽的心得, 也很感謝那些竭盡全力在世界各地建立社群、 支持英雄聯盟電子競技的企業家們。 我們非常感謝你們做出的所有努力, 並期待我們能做出更多事情來支持你們。
讓我們再重申一次 ─ 沒有粉絲,這些事情根本不可能達成。 成千上萬的玩家收看世界大賽對於我們而言並不只是一個數據, 而是打造所有一切的基礎。
英雄聯盟電子競技2017年的展望
當電競公司在架構及思考未來時, 了解到當前的系統讓戰隊擁有人及聯賽都無法持續從中獲利。 成本提升:為了支持職業選手而提高薪水, 主要是由於顯著的外部投資和利息所造成的直接結果。例如:LPL 中, 較積極的戰隊擁有者不斷嘗試以高薪挖角外國選手來提高競爭力, 這就導致了 LCK 必須增加選手的薪水來留住自己地區的人才。 雖然這對選手而言是一項很積極的投資, 但我們也理解此舉會對戰隊造成短期的成本壓力。 電競公司很想在不縮減選手薪資的情況下提供協助。
這部分的規劃並非不尋常:一個不斷成長的系統, 投資自然也會逐步上升;這也代表了最初的努力有發揮作用。 然而也理解到,許多的合作夥伴可以幫助你促進長期的經濟策略、 對付短期的痛苦壓力,並讓現況重返平衡。
開拓數位收入
2016 世界大賽開始時,各電競公司將在圍繞著遊戲內容物做出一些改變, 這將會為選手及戰隊們帶來其他收入來源。
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