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2016年10月3日 星期一

【介紹】英雄聯盟的電競未來


在 2012 年時,英雄聯盟的創始人之一 ─ Brandon Beck ─ 曾討論過電子競技未來五年的發展趨勢。他曾經描述過一個活動與廣播可以與遊戲本身品質相符、電子競技如傳統運動般令人感到興奮,且職業選手可以透過在召喚峽谷中展現純熟精湛的技巧,來建立傳奇性職業的未來。雖然感覺有點好高騖遠,但在 2012 年時我們就知道,這不過是建立全球電競這段漫長、必須跨越好幾個世代的旅程裡的某些里程碑。我們現在仍在旅途上,並想跟大家談談我們要如何打造未來。

隨著步入 2017 年或之後的歲月,garena仍在努力朝著「頂尖的英雄聯盟玩家可以獲得非常優渥的薪水,同時在長久的職業生涯中做自己喜歡的事情」,以及「電子競技這項蓬勃發展的企業可以由極具責任感、能引領這項運動歷久不衰的強大領導人來統領」的未來邁進。為了讓我們更快地達到目標,我們將分享英雄聯盟電子競技的收入,並與我們的夥伴一起合作開發新的商業模式, 同時更積極地塑造聯賽。garena希望這些合作夥伴持有永久的股份、投資一個穩定的未來並持續的從這項運動中獲利。
garena致力於將英雄聯盟電子競技引領至這樣的未來。

英雄聯盟電子競技透過以下核心三點獲得成功:
  • 粉絲圈
  • 經濟
  • 穩定性
這三點之間相互輝映,且並非全球英雄聯盟的 13 個分區都是相同的情況。有些比較成熟的聯賽(如 LPL、LCK、NA LCS 和 EU LCS)有較強的粉絲團基礎且致力於提升經濟層面;然而其他地區的聯賽則仍在 2012 年 Brandon 所描述的發展階段中奮鬥。我們來仔細看看這三個項目。

粉絲團

我們始終相信粉絲人數是多於觀看比賽人數的。粉絲們透過分享自己喜歡的戰隊、選手和聯賽的心情而結合成一個網路社群。不論是遊戲後期把敵隊殲滅而獲得勝利的快感,或是在世界大賽中看著自己支持的隊伍被淘汰而感到心痛,每個粉絲都因為這兩種情感而深深地連結在一起。
我們也相信,粉絲絕對是分享你熱情的首選對象。不論你是在賽場、家裡或是直播派對中歡呼,我們都希望能提供電競粉絲機會,把所有心情和體驗分享給社群網路。我們很高興看到世界上越來越多人在分享觀看比賽的心得,也很感謝那些竭盡全力在世界各地建立社群、支持英雄聯盟電子競技的企業家們。我們非常感謝你們做出的所有努力,並期待我們能做出更多事情來支持你們。
讓我們再重申一次 ─ 沒有粉絲,這些事情根本不可能達成。成千上萬的玩家收看世界大賽對於我們而言並不只是一個數據,而是打造所有一切的基礎。

英雄聯盟電子競技2017年的展望

當電競公司在架構及思考未來時,了解到當前的系統讓戰隊擁有人及聯賽都無法持續從中獲利。成本提升:為了支持職業選手而提高薪水,主要是由於顯著的外部投資和利息所造成的直接結果。例如:LPL 中,較積極的戰隊擁有者不斷嘗試以高薪挖角外國選手來提高競爭力,這就導致了 LCK 必須增加選手的薪水來留住自己地區的人才。雖然這對選手而言是一項很積極的投資,但我們也理解此舉會對戰隊造成短期的成本壓力。電競公司很想在不縮減選手薪資的情況下提供協助。
這部分的規劃並非不尋常:一個不斷成長的系統,投資自然也會逐步上升;這也代表了最初的努力有發揮作用。然而也理解到,許多的合作夥伴可以幫助你促進長期的經濟策略、對付短期的痛苦壓力,並讓現況重返平衡。

開拓數位收入

2016 世界大賽開始時,各電競公司將在圍繞著遊戲內容物做出一些改變,這將會為選手及戰隊們帶來其他收入來源。

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